第(2/3)页 可是, 这连续两局 BP下来,从 Faker的视角里 SKT一直是被愚弄,被牵着鼻子走的那一方。 这种感觉很不好. “我们要抓主线,放支线。” “不论是 GBG还是我们 SKT,最终目的都是要赢!” “ GBG不可能拿双打野的!” “因为 Hero就是 GBG的阿兹尔,只有他稳居中央,像操控沙兵一样指挥四个队友, GBG才能发挥出最大的战斗力!” 见扣马与其他队友们讨论不出个所以然来, Faker直接在队伍频道里说出自己的看法。 扣马教练听后,也是眼睛一亮! 对啊! Hero作为选手参赛,他在比赛里最大的优势就是拥有绝对的话语权! 像大家平时说的“队伍指挥”,其实严格意义上并不是指挥! 就拿 SKT这边的 Wolf选手来说。 前期打线上的时候,他作为“指挥”最主要任务是做视野、记时间、报信息。 而中后期,任务则会变为做视野、记队友报的信息、做预判。 两者相比,在中后期因为其他分路不需要再打线上,队友们也能够分出一部分精力去寻找信息,也就是大家口中常说的“机会”。 在发现信息之后,他们就会报给 Wolf,并在许多时候根据自己的信息提出想法。 而 Wolf要做的,就是记住这些信息,至于队友提出的想法是否实施,则是五个队友一起讨论。 他并没有彻底的决策权! 而指挥,则是“信息的决断者”! 在整个队伍之中,拥有这个能力的,只有场外的教练. 当然,由于 SKT比较特殊,因为 Faker的个人荣誉以及大寒冥国的“前辈文化”,比赛的时候 Faker也拥有“决断权”。 但相比于 GBG的 Hero。 Faker手里的“决断权”显然有些小了。 因为 Bang和 Wolf这两个家伙虽然没有三冠,但由于 S5、 S6两个赛季在 SKT中征战且夺冠,他们两个加起来的话语权也同样很有分量。 毕竟,三个臭皮匠顶个诸葛亮。 加起来有四个 S冠的 Bang和 Wolf,总能顶得上半个 Faker吧? “执行力是关键!” “这一局,你们要统一好决策,不要犹豫!” 扣马教练语气严肃的说道:“相赫或者在宛,伱们视游戏内的情况,确立一个指挥,一定要保证队伍的任何决断能够有效进行。” “然后,我们再围绕下路打,就像上局 Hero针对中路导致相赫疲于应对一样,让 GBG也尝试一下失去指挥的滋味!” 第(2/3)页