第(2/3)页 “所以,我所擅长的,根本不是解谜一样的破解诡异的传播,而是直接从源头解决诡异的诞生啊!” “系统,我的愿望就是,不再解决扩散阶段的诡异,而是直接处理即将产生诡异的事件,让处于特定情绪无法自拔的人,重新变成快乐放松的样子!” 何晨勇敢地将自己的想法直接讲出。 见到系统没有第一时间给出回应,他又将自己之前的那些想法,以及脑海中冒出的各种应对措施等等,一股脑地向系统表达了出来。 可谓是从各个方面都展现出了他对于这方面的解决能力,以及解决这类问题的决心: “系统,你看啊,虽然说我这次解决诡异的速度确实很快,但是哪怕是这种执念型的诡异,解决一次都可以说是极其艰难,甚至可以说是一不小心就会出问题。如果是更强或者传播性更猛的诡异,那我解决起来绝对更难,甚至可能就出错导致诡异散播了。” “但是,如果是解决那种还没变成诡异的情况呢?就算不说我对这方面的擅长程度,单纯讨论失败的影响。诡异传播时,没有控制好,诡异就会大范围传播开;但是在诡异诞生阶段没有处理好,也最多就是导致诡异诞生而已。” “而如果我不去处理,诡异不就本身就会诞生么?!所以,让我处理诡异诞生阶段的事情,等于直接从源头消灭诡异啊!这样的效率,绝对高出不知道多少个档次!” 【存在诡异诞生风险的事件,并不都会直接诞生诡异。诡异的诞生,是小概率事件。】 系统回应了! 看见系统的回应,何晨更加积极。 什么不积跬步无以至千里啊,什么概率再小数量上去了就是一定出现啊,什么既然之前产生了诡异那么以后一定也会产生啊,乃至于什么系统你也不想诡异变得更多吧...... 一番掏心掏肺,旁征博引的讲述之后,何晨的这个祈求,居然真的被系统同意了! 系统面板显示,可以让何晨以解决人类情绪问题为目标,然后对比查看作用。 当然,如果他采用这种方式解决问题之后,生成的诡异数量并没有明显减少的话,那么何晨将继续被安排解决诡异的任务。 毕竟,神明的存在,本身就是位面意识为了解决诡异这种顽固性烦恼而引进来的。 “没问题!那我们定个期限!” 何晨看到自己的意见被采纳,兴高采烈,大手一挥表示: 第(2/3)页