第(3/3)页 【名称:菜刀】 【耐久度:80/100】 【刀类武器(白字)】 【攻击力:36-92】 【锋利的刀刃对鸡、小野猪、野猪、野狗、犀牛、狼都有额外30%伤害加成】 这次,菜刀的属性直接变了一个风格,同时,游戏化时消耗的神力也比上一次多了很多。 该说不说,游戏【神明偏向】的使用,和其他【神明偏向】有很大的不同。 其他【神明偏向】都是何晨花多少神力,就相应产生多大的效果; 但是游戏【神明偏向】却是选定需要游戏化的人或者物品之后,就会额定程度消耗掉对应程度的神力,当前何晨无法增加或者减少加持的神力大小。 等于这个能力会产生随机的游戏化结果,然后再消耗掉对应程度的神力。 “再来!” 何晨以神力相抗,秒秒钟将菜刀上的游戏化神力给全部抵消,然后,再次游戏化: 【普通的菜刀】 【说明:可用于制作简单的食物】 “砰!” 何晨拿着这把菜刀,用力地对着从内神域中拿出来的一卷卫生纸一刀砍下! 卫生纸毫发无损。 换成内神域中拿出来的粗大胡萝卜,再次用力一刀! 胡萝卜直接变成了一堆胡萝卜片。 而且,熟了? “王德发?” 写了用来做菜,就真的只能用来做菜,对菜品之外的东西一点伤害都没有了? “梆梆!” 何晨用这把菜刀在手臂上砍了砍,好家伙,连抓痒的作用都没有。 再随机,做菜能力加一; 再随机,武器; 再随机,有力量限制; 再随机...... ...... 基本上每次随机,随机出来的属性面板都不想同,而且完全没有规律。 唯一的共同点就是,这些属性面板,确实都是游戏里关于菜刀的一些属性说明。 虽然从武器到工具再到物品等等各不相同,但是确实都是在描述菜刀。 何晨对于游戏化这个词的概念,有了更清晰的了解。 “那,少女的话......会有哪些面板?” 第(3/3)页